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【博客】第二代骁龙XR2+平台的XR应用开发实战(5): 手势识别与眼动追踪交互开发
手势与眼动追踪是 XR 自然交互核心,涵盖 21 点手部追踪、射线交互、注视点渲染降负载、眼动确认及多模态融合。下篇将详解 XR 渲染优化中的 Motion-to-Photon 延迟与 ATW/ASW 技术。
时间:2026-10-13 09:30:46来源:CSDN 博客
【博客】第二代骁龙XR2+平台的XR应用开发实战(4): 空间音频与3D音效开发实战
空间音频是 XR 沉浸感的关键部分,本文介绍其 HRTF 原理、音频渲染管线、核心算法、Unity 实战及性能优化,骁龙 XR2+ Gen2 的 Hexagon DSP 可低延迟处理多路空间声源,下篇将探讨手势识别与眼动追踪交互开发。
时间:2026-10-12 09:48:05来源:CSDN 博客
【资讯】推出面向骁龙移动平台的Adreno Neural Fusion SDK
Adreno 神经融合(ANF)依托 AI 超分辨率、帧生成技术,在降渲染负载同时保障游戏画质与帧率,搭载专用硬件及 HPM 内存降低功耗。配套 SDK 支持多引擎集成,可用于游戏开发,相关资源已开源开放。
时间:2026-10-10 09:43:52来源:CSDN 资讯
【博客】第二代骁龙XR2+平台的XR应用开发实战(3): 彩色透视与MR混合现实开发
VR 完全遮蔽视线,MR 依托 VST 透视技术虚实融合,是 XR 主流方向。第二代骁龙 XR2+ Gen2 具备完整 VST 透视管线,端到端延迟<20ms,搭配新一代 Spectra ISP 优化画质,本文将解析其透视管线架构与 MR 虚实融合开发实战。
时间:2026-10-10 09:38:26来源:CSDN 博客
【博客】第二代骁龙XR2+平台的XR应用开发实战(2): 6DoF头部追踪与SLAM定位算法实战
本文将深入剖析骁龙XR平台上的Inside-Out追踪系统架构 、VIO算法原理,并通过实战代码展示如何利用XR SDK获取和处理6DoF位姿数据。
时间:2026-10-09 09:42:21来源:CSDN 博客
【博客】第二代骁龙XR2+平台的XR应用开发实战(1): 硬件架构深度解析与开发环境搭建
XR 包含 VR、AR、MR,对芯片的摄像、显示、低延迟、端侧 AI 等要求极高。骁龙 XR2+ Gen2 是 XR 旗舰平台,被多款主流头显采用,AI 算力强,支持多路摄像头与更高规格显示。本文将解析其硬件架构并讲解 XR 开发环境搭建。
时间:2026-10-08 09:30:14来源:CSDN 博客
【博客】【开源项目】基于犀牛派 X1 的端侧多模态伴读机器人
本文介绍基于犀牛派 X1 的端侧多模态伴读机器人项目,全流程离线完成书页识别、语音交互与多模态问答,已实现端到端闭环验证并完成性能优化,项目代码已开源。
时间:2026-09-30 09:23:09来源:CSDN 论坛
【博客】在骁龙X2 Elite平台上部署本地代码助手(3): 端侧代码审查与自动修复建议
前两篇已实现单文件与跨文件端侧代码补全。本篇聚焦代码审查能力,在骁龙 X2 Elite NPU 上离线完成缺陷检测与修复建议,明确审查属判别式任务,与生成式补全技术路径存在本质差异。
时间:2026-09-30 09:13:19来源:CSDN 博客
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