视频教程 硬件教程
硬件教程
Adreno硬件教程1:图形管线概述
观看移动手机图形管线概述,它描述由软件与硬件的图形数据的数据流和处理。在移动设备上使用这些API也包括在内。
Adreno硬件教程2: Adreno GPU简介
Adreno图形处理单元(GPU),旨在使游戏机和电脑上高性能的3D游戏移植到移动设备。此视频向观众介绍了Adreno GPU,它的一些关键特性,以及它与高通Snapdragon处理器如何关联。
Adreno硬件教程3:基于Tile渲染
该视频研究了通过使用卡通着色样品,特别侧重于高通的Adreno GPU来探讨移动设备上的Tile Based Rendering常用技术。
Adreno硬件教程4:检测Adreno GPU
本视频演示了一个简单的方法使用C ++(原始)代码来检测的Adreno GPU。
渲染教程
Adreno渲染教程1:选择分辨率
此视频介绍了如何为您的游戏理想地选择和优化渲染分辨率,以最大限度地提高高通Snapdragon处理器的性能。
Adreno渲染教程2:帧速率管理
该视频演示使用C++(原始)代码的简单帧率管理技术。
Adreno渲染教程3:对象排序
此视频介绍如何将绘制对象排序,以尽量减少状态变化,并最大限度地提高您的移动设备游戏性能。
Adreno渲染教程4:抗锯齿
本视频演示了使用C ++(母语)代码来实现多样品抗锯齿。
Vulkan教程
Vulkan教程1:Qualcomm®Snapdragon™处理器Vulkan介绍
Vulkan是Khronos最新发布的图形API,旨在使开发人员更方便的利用GPU,获得更加逼真的3D图形以及更高效的运算效率。Qualcomm开发者网络为您介绍了Vulkan的功能,以及有关新的Vulkan API和图形开发应该了解的其它事项。
Vulkan教程2:针对OpenGL ES开发人员的Vulkan
本视频简单介绍了OpenGL ES开发人员在开始使用Vulkan API开发时遇到的不同特性。
Vulkan教程3:使用Snapdragon™Profiler捕获Vulkan应用
本教程介绍了如何使用Qualcomm Snapdragon Profiler捕获Vulkan应用。
Vulkan教程4:Qualcomm Adreno SDK for Vulkan 入门
本教程介绍了如何开始使用Adreno SDK for Vulkan。
Vulkan教程5:三角形示例
本视频向开发人员详细介绍了用Vulkan渲染三角形的步骤。
Vulkan教程6:Cornell灯演示
本视频向开发人员详细介绍了用Vulkan渲染纹理和动画场景的步骤。
Vulkan教程7:Vulkan内存管理
本视频向开发人员详细介绍如何用Vulkan进行内存管理。
Vulkan教程5:三角形示例
本视频向开发人员详细介绍了用Vulkan渲染三角形的步骤。
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