Qualcomm_Snapdragon_VR_SDK SvrEye脚本简介(3)

获取到全部的SvrEye脚本属性后,如何判断SvrEye左眼和右眼的属性类型?

Qualcomm Snapdragon SvrEye

时间:2018-03-14 08:57:02

Qualcomm_Snapdragon_VR_SDK SvrEye脚本简介(2)

从本文开始,将介绍SvrEye脚本中详细的代码逻辑。

Qualcomm Snapdragon VR SvrEye

时间:2018-03-13 09:10:50

Qualcomm_Snapdragon_VR_SDK SvrEye脚本简介(1)

从本文开始,介绍Unity版本的Qcom VR SDK中另一个比较重要的脚本SvrEye。

Qualcomm Snapdragon SvrEye

时间:2018-03-13 09:06:22

Qualcomm_Snapdragon_VR_SDK SvrManager脚本简介(6)

在SvrManager的Start方法中另一个比较重要的方法为SubmitFrame,具体实现方法见本博文。

Qualcomm SnapDragon VR

时间:2018-03-09 10:08:21

Qualcomm_Snapdragon_VR_SDK SvrManager脚本简介(5)

在SvrManager初始化的方法中依次调用了InitializeCameras()、InitializeEyes()以及InitializeOverlays( )方法。

Qualcomm SnapDragon VR

时间:2018-03-08 11:06:46

Qualcomm_Snapdragon_VR_SDK SvrManager脚本简介(4)

上文中介绍了SvrManager中的Start方法,其中Initialize()方法是SDK的初始化方法。具体的实现代码见本博客。

Qualcomm SnapDragon VR

时间:2018-03-08 11:03:06

Qualcomm_Snapdragon_VR_SDK SvrManager脚本简介(3)

本文将继续介绍SvrManager脚本中的内容:脚本中的Start方法是一个Unity中的协程方法运行时不会阻塞主线程,之所以使用协程方法是因为在start方法中需要完成 SDK中初始化,VR相关设置以及运行SDK核心逻辑的方法。

Qualcomm SnapDragon VR

时间:2018-03-07 10:27:23

Qualcomm_Snapdragon_VR_SDK SvrManager脚本简介(2)

SvrManager中定一个三个属性。开发者可以通过SvrManager.Instance.Initialized判断当前SDK是否初始化完毕。

Qualcomm SnapDragon VR

时间:2018-03-07 10:22:12

Qualcomm_Snapdragon_VR_SDK SvrManager脚本简介(1)

本文将继续介绍SvrManager中的脚本内容。Svr中定义了事件监听接口SvrEventListener,用来监听SDK运行状态的改变。

Qualcomm SnapDragon VR

时间:2018-03-06 10:15:56

基于DragonBoard 410c的彩灯设计(二)

本博客和大家分享一下如何用DragonBoard 410c开发板实现对LED彩灯的控制。

Qualcomm DragonBoard 410c 彩灯设计

时间:2018-03-06 10:11:37

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