基于DragonBoard 410c的彩灯设计(一)

本博客和大家分享一下如何用DragonBoard 410c开发板实现对LED彩灯的控制。

Qualcomm DragonBoard 410c 彩灯控制

时间:2018-03-05 10:32:19

Qualcomm_Snapdragon_VR_SDK 2.1.1版本简介及使用方法(13)

讲完了SvrSettings中核心属性的功能,在SvrManager中保存了一个SvrSettings的变量,开发者通过SvrManager.Instance.settings 可以动态改变SvrSettings的属性。

Qualcomm SnapDragon VR

时间:2018-03-02 10:42:00

Qualcomm_Snapdragon_VR_SDK 2.1.1版本简介及使用方法(12)

interPuilDistance属性为EyeLeft和EyeRight之间的水平距离,模拟的是真实左右眼之间的距离,默认值为0.064,也就是说在运行过程中EyeLeft的x坐标为-0.032而EyeRight的坐标为0.032。

Qualcomm SnapDragon VR

时间:2018-03-01 10:22:18

Qualcomm_Snapdragon_VR_SDK 2.1.1版本简介及使用方法(11)

上文引入了SvrManager中的管理SDK设置的类-SvrSettings的相关的代码,本文将对该部分代码中几个重要的设置参数进行简单的介绍。

Qualcomm SnapDragon VR

时间:2018-02-28 09:40:36

Qualcomm_Snapdragon_VR_SDK 2.1.1版本简介及使用方法(十)

上一篇文章中介绍了SvrManager中的单例类以及表示SDK运行状态的枚举类型,本文将继续介绍SvrManager中的代码结构。

Qualcomm SnapDragon VR

时间:2018-02-27 10:39:11

Qualcomm_Snapdragon_VR_SDK 2.1.1版本简介及使用方法(九)

从本文开始,作者将会对SDK的unity代码进行讲解,让开发者对SDK在Unity中的使用有更加深入的了解,需要读者具有初步Unity开发基础,并且对VR有一定初步的了解。

Qualcomm SnapDragon VR

时间:2018-02-27 10:38:02

Qualcomm_SnapDragon_VR_SDK 2.1.1版本简介及使用方法(八)

之前的文章中,系统的介绍了unity 版本的SDK,导入方法、功能简介以及导出设置等。从本文开始将介绍unity版本的SDK中的核心代码架构及功能逻辑。本文将系统的介绍unity版本的实现逻辑。

Qualcomm SnapDragon VR

时间:2018-02-09 10:49:15

Qualcomm_SnapDragon_VR_SDK 2.1.1版本简介及使用方法(七)

在sdk的目录samples/Unity/Boxworld/project/下,提供了sdk官方的演示demo,其中build目录下为打包好的boxword.apk开发者可以直接将该apk安装到设备上运行查看sdk的效果。

Qualcomm SnapDragon VR

时间:2018-02-09 10:47:47

Qualcomm_SnapDragon_VR_SDK 2.1.1版本简介及使用方法(六)

基于上一小节的介绍,本节将对 VR sdk Unity工程打包前的设置进行介绍。

Qualcomm SnapDragon VR

时间:2018-02-08 10:41:08

Qualcomm_SnapDragon_VR_SDK 2.1.1版本简介及使用方法(五)

在上一小节中,介绍了如何在Unity工程中导入Qualcomm VRSDK,并对sdk的目录结构等做了简单的介绍,根据上一小节的介绍,开发者可以创建一个简单的使用高通vrsdk的工程。

Qualcomm SnapDragon VR

时间:2018-02-08 10:22:12

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