
Adreno OpenGL ES 3.1 介绍(6)
这个示例演示了如何使用一个计算着色器来填充一个2D纹理,然后将它渲染到后台缓冲区。使用时间函数计算纹理内容,产生动画效果。
Qualcomm时间:2021-04-15 10:19:52

Adreno OpenGL ES 3.1 介绍(5)
展示了一个旋转的线框立方体,该立方体首先被渲染为多样本纹理,然后被渗入后台缓冲区。 创建了许多不同的多样本纹理,每个纹理每个纹理像素拥有不同数量的样本。 用户可以在这些纹理之间切换,以查看视觉质量方面的差异。
Qualcomm时间:2021-04-14 10:12:20

Adreno OpenGL ES 3.1 介绍(4)
本节讨论三个示例应用程序。 每个样本都展示了本章前面部分介绍的OpenGL ES 3.1新功能之一。
qualcomm时间:2021-04-13 10:20:05

Adreno OpenGL ES 3.1 介绍(3)
OpenGL ES中的关键对象类型之一是程序对象。 他们需要进行任何类型的draw call。 随着应用程序变得越来越复杂,现代OpenGL ES应用程序创建数百个程序对象的情况并不少见。
远程信息技术 qualcomm时间:2021-04-12 10:15:05

Adreno OpenGL ES 3.1 介绍(1)
本节简要介绍了OpenGL ES 3.1中引入的一些重要特性。
Qualcomm Adreno ES时间:2021-04-08 10:28:22

Adreno OpenGL ES 3.0 介绍(8)
在以下目录中找到此演示:<SDK_install_dir> \ Development \ Tutorials \ OpenGLES \ 19_InterleavedVBOOGLES30。
Qualcomm Adreno ES时间:2021-04-08 10:15:07

Adreno OpenGL ES 3.0 介绍(7)
在以下目录中找到此演示:<SDK_install_dir> \ Development \ Tutorials \ OpenGLES \ 25_FramebufferTextureLayerOGLES30。
qualcomm时间:2021-04-07 10:18:03

Adreno OpenGL ES 3.0 介绍(6)
本节介绍Adreno SDK的三个OpenGL ES 3.0演示应用程序。 它简要说明了每个演示的工作原理,并重点介绍了源代码中最有趣的功能。
qualcomm时间:2021-04-06 10:13:46
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