
Adreno OpenGL ES 3.1 介绍(3)
OpenGL ES中的关键对象类型之一是程序对象。 他们需要进行任何类型的draw call。 随着应用程序变得越来越复杂,现代OpenGL ES应用程序创建数百个程序对象的情况并不少见。
远程信息技术 qualcomm时间:2021-04-12 10:15:05

Adreno OpenGL ES 3.1 介绍(1)
本节简要介绍了OpenGL ES 3.1中引入的一些重要特性。
Qualcomm Adreno ES时间:2021-04-08 10:28:22

Adreno OpenGL ES 3.0 介绍(8)
在以下目录中找到此演示:<SDK_install_dir> \ Development \ Tutorials \ OpenGLES \ 19_InterleavedVBOOGLES30。
Qualcomm Adreno ES时间:2021-04-08 10:15:07

Adreno OpenGL ES 3.0 介绍(7)
在以下目录中找到此演示:<SDK_install_dir> \ Development \ Tutorials \ OpenGLES \ 25_FramebufferTextureLayerOGLES30。
qualcomm时间:2021-04-07 10:18:03

Adreno OpenGL ES 3.0 介绍(6)
本节介绍Adreno SDK的三个OpenGL ES 3.0演示应用程序。 它简要说明了每个演示的工作原理,并重点介绍了源代码中最有趣的功能。
qualcomm时间:2021-04-06 10:13:46

Adreno OpenGL ES 3.0 介绍(2)
OpenGL ES 2.0核心规范认可的唯一纹理对象类型是可变纹理对象。 这意味着在执行过程中的任何时候都允许OpenGL ES应用程序完全重新定义纹理mipmap配置。
qualcomm时间:2021-03-30 10:20:34

Adreno OpenGL ES 3.0 介绍(1)
OpenGL ES 3.0于2012年8月问世,大大扩展了嵌入式应用程序开发人员可以使用的OpenGL ES功能集。 那时,许多更复杂的功能仅适用于使用OpenGL 3.x的桌面开发人员。
qualcomm时间:2021-03-29 10:25:00
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