Adreno GPU上从 OpenGL ES 迁移到 Direct3D11.1介绍 (3)

在 OpenGL ES 中,大多数渲染状态使用 glEnable()、glBlendFunc()、glDepthFunc() 等例程一次指定一个函数调用。

Qualcomm

时间:2021-06-23 10:20:33

Adreno GPU上从 OpenGL ES 迁移到 Direct3D11.1介绍 (2)

在 OpenGL ES 2.0 中,纹理和采样器状态在称为纹理对象的单个对象中绑定在一起。

Qualcomm

时间:2021-06-22 10:20:19

Adreno GPU上从 OpenGL ES 迁移到 Direct3D11.1介绍 (1)

本章是为开发人员将应用程序从 OpenGL ES 2.0/3.0 迁移到 Direct3D11.1 功能级别 9_3 的指南。

Qualcomm

时间:2021-06-21 10:12:56

Adreno GPU上的DirectX平台优化 (5)

Adreno GPU 具有转换后顶点着色器缓存,可存储有限数量的顶点。 这意味着执行顶点着色器后,执行顶点着色器的转换后结果存储在缓存中。 如果在从缓存中驱逐之前在索引缓冲区中再次引用了相同的顶点,则可以跳过顶点着色器的执行。 图 5-7 中的示例说明了转换后顶点缓存的行为。

Qualcomm

时间:2021-06-18 10:25:31

Adreno GPU上的DirectX平台优化 (4)

除了上面提供的基于贴图的渲染改进建议,在尝试利用Adreno GPU时,还有其他重要的性能考虑。本节接下来针对Adreno gpu的Direct3D11.1应用程序的性能提供一系列可行的建议。

Qualcomm

时间:2021-06-17 11:59:08

Adreno GPU上的DirectX平台优化 (3)

除了上面提供的基于图块的渲染建议之外,在尝试最佳利用 Adreno GPU 时还有其他重要的性能考虑因素。 本节接下来是针对 Adreno GPU 的 Direct3D11.1 应用程序的一系列性能建议。

Qualcomm

时间:2021-06-16 10:18:16

Adreno GPU上的DirectX平台优化 (2)

在基于图块的渲染架构上,尽量减少从 GMEM 加载和存储数据非常重要。

Qualcomm

时间:2021-06-14 12:45:00

Adreno GPU上的DirectX平台优化 (1)

Adreno GPU 还支持某些在深入研究优化指南之前需要了解的重要硬件功能。 以下是其中一些硬件功能。

Qualcomm

时间:2021-06-15 09:46:47

Adreno GPU上的DirectX应用开发简介 (4)

本节介绍来自微软和高通的开发工具,它们可用于在Snapdragon支持的Windows RT平台上进行图形应用程序开发和分析。

Qualcomm

时间:2021-06-10 10:18:07

Adreno GPU上的DirectX应用开发简介 (3)

sRGB 是 HP 和 Microsoft 于 1996 年合作创建的标准 RGB 色彩空间,用于显示器、打印机和 Internet。

Qualcomm

时间:2021-06-09 10:47:34

Adreno GPU上的DirectX应用开发简介 (2)

Adreno GPU 超过了 Direct3D11.1 功能级别 9_3 的要求。 本节详细介绍了可通过 Direct3D API 访问的 Adreno GPU 功能。

Qualcomm

时间:2021-06-08 11:06:11

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