Adreno GPU上Windows基于Arm64游戏开发介绍(4)

在此示例中,引擎在 WinPixEventRuntime 库的帮助下将 PIX 事件插入到 GPU 命令流中。 这有助于跟踪帧渲染操作。

Qualcomm

时间:2021-07-08 10:51:49

Adreno GPU上Windows基于Arm64游戏开发介绍 (3)

Visual Studio 编译的应用程序依赖于 Visual Studio 运行时的库。 这些库是在安装 Windows 10 SDK 和远程调试工具时安装在 Arm64 开发目标上的。

Qualcomm

时间:2021-07-08 10:51:02

Adreno GPU上Windows基于Arm64游戏开发介绍 (2)

设备上调试和远程调试都是调试应用程序的有效选项。 本指南侧重于远程调试,以便用户可以在舒适的开发环境中继续工作。

Qualcomm

时间:2021-07-06 10:23:07

Adreno GPU上Windows基于Arm64游戏开发介绍 (1)

在过去几年中,Arm 芯片实现了从消费手机到笔记本电脑的飞跃。

Qualcomm

时间:2021-07-05 10:12:49

Adreno GPU上Android 游戏开发介绍 (5)

如果应用程序不受 GPU 限制,仍然需要确定该应用程序是否受 CPU 限制。

Qualcomm

时间:2021-07-02 11:08:20

Adreno GPU上Android 游戏开发介绍 (4)

在开始使用 Snapdragon Profiler 之前,或许你已经清楚的知道有些性能问题需要自己处理。同时,即便你不这样做,也建议检查应用程序的当前整体性能以确定性能瓶颈。

Qualcomm

时间:2021-07-01 11:28:46

Adreno GPU上Android 游戏开发介绍 (3)

在HDR和SDR图像的对比中,传统的HDR图像具有更令人信服的视觉效果。

Qualcomm

时间:2021-06-30 10:16:24

Adreno GPU上Android 游戏开发介绍 (2)

本指南旨在介绍和概述与 HDR 相关的概念,并介绍 Qualcomm True HDR 游戏解决方案。

Qualcomm 安卓 游戏

时间:2021-06-29 09:25:50

Adreno GPU上Android 游戏开发介绍 (1)

图形内存 (GMEM) 负载是影响移动应用程序中 GPU 性能的最常见问题之一。 在本节中,我们将向您展示如何使用 Snapdragon Profiler 在您的应用程序代码中查找 GMEM 负载。

Qualcomm GPU 游戏

时间:2021-06-29 09:25:22

Adreno GPU上从 OpenGL ES 迁移到 Direct3D11.1介绍 (5)

在GLSL和HLSL顶点/像素着色器之间移植是非常简单的。

Qualcomm

时间:2021-06-25 10:20:26

Adreno GPU上从 OpenGL ES 迁移到 Direct3D11.1介绍 (4)

在OpenGL ES中,渲染目标是使用Framebuffer对象(FBOs)创建的。

Qualcomm

时间:2021-06-24 10:42:13

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