Snapdragon Spaces 开发指南(13)

本节介绍使用手部跟踪交互所需的不同参与者和组件。

Qualcomm Snapdragon Spaces

时间:2023-09-08 11:14:43

Snapdragon Spaces 开发指南(12)

本指南将详细解释如何在虚幻引擎中开始使用 Snapdragon Spaces SDK。

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时间:2023-09-07 10:04:09

Snapdragon Spaces 开发指南(11)

新增对相机帧访问纹理的下采样支持;示例支持手部追踪和控制器之间的自动切换;在空间网格示例中添加了不透明度滑块以设置渲染的空间网格的不透明度;新的空间合成层组件用于将纹理直接渲染到 HMD 并绕过后处理步骤。

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时间:2023-09-06 09:51:53

Snapdragon Spaces 开发指南(10)

此示例演示了如何生成和可视化近似现实世界环境的空间网格。有关空间网格划分以及 AR Foundation 的 AR Mesh Manager 组件功能的基本信息,请参阅 Unity 文档(打开新窗口)。为了使用此功能,必须在项目设置 > XR 插件管理 > OpenXR(> Android 选项卡)下的 OpenXR 插件设置中启用它。

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时间:2023-09-05 10:32:32

Snapdragon Spaces 开发指南(9)

此示例演示了如何对现实世界中发现的点和平面进行命中测试。有关通过光线投射进行命中测试以及 AR Foundation 的 AR Raycast 子系统组件功能的基本信息,请参阅 Unity 文档(打开新窗口)。为了使用此功能,必须在项目设置 > XR 插件管理 > OpenXR(> Android 选项卡)下的 OpenXR 插件设置中启用它。射线投射和命中测试这两个词在整个文档中可以互换使用。

Qualcomm Snapdragon Spaces

时间:2023-09-04 09:45:08

Snapdragon Spaces 开发指南(8)

此示例演示了基于操作的输入系统和 XR 交互工具包组件的用法。有关新输入系统和 XR Interaction Toolkit 包的基本信息,请参阅Unity 文档 。

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时间:2023-09-01 09:50:23

Snapdragon Spaces 开发指南(7)

控制框允许您通过组合以下交互来远程检查对象:移动、旋转和调整大小。该盒子提供视觉反馈来指示与内部对象的交互。在目标对象周围绘制一个框,该框应适合该对象的大小。

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时间:2023-08-31 14:08:54

Snapdragon Spaces 开发指南(6)

XR 代表了下一代如何与世界互动。该解决方案提供了与硬件无关的手部跟踪和手势识别软件平台,为最先进的 XR 沉浸式解决方案提供支持。

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时间:2023-08-30 09:56:17

Snapdragon Spaces 开发指南(5)

此示例场景演示了如何将 MRTK3 集成到您的 Unity 项目中。有关 MRTK 的更多信息,请访问MRTK3 文档

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时间:2023-08-29 10:46:28

Snapdragon Spaces 开发指南(4)

本指南将详细解释如何在 Unity 中开始使用 Snapdragon Spaces SDK。

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时间:2023-08-28 10:08:16

Snapdragon Spaces 开发指南(3)

当向用户呈现渲染图像时,有时需要将场景的元素分成不同的层。这些层中的每一层都可以单独渲染,然后合成在一起以形成最终场景。这有助于提高每个渲染层的稳定性和质量,但会牺牲一些性能。

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时间:2023-08-25 13:28:24

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