OpenGL ES With Adreno(1)

本编文章主要介绍了OpenGL ES与Adreno相互之间的联系,以及OpenGL ES开发环境的搭建等内容。并对这部分内容进行了较为详细的介绍,大家有兴趣的话可以相互探讨。

Qualcomm OpenGL Adreno

时间:2019-09-16 09:33:01

Designing OpenGL ES Guidelines(2)

本编文章主要讲述了OpenGL ES应用程序处理同步和刷新的内容,并附有简单的模板实例,大家有兴趣可以进行研究学习。

Qualcomm Designing

时间:2019-09-11 11:14:44

Designing OpenGL ES Guidelines(1)

本篇描述了Adren GPU SDK对于OpenGL ES应用程序优化的几种方式,大家有兴趣的话可以相互探讨。

Qualcomm OpenGL

时间:2019-09-10 09:39:20

优化OpenGL ES应用程序的小技巧(2)

大家好,今天小白给大家简答一些优化OpenGL ES应用程序的小技巧, 欢迎一起交流学习.

Qualcomm OpenGL

时间:2019-09-09 10:03:33

优化OpenGL ES应用程序的小技巧(1)

本篇主要是简单的分享了一部分优化OpenGL ES应用程序的小技巧,更多相关内容详见下一篇,欢迎一起学习交流.

Qualcomm OpenGL

时间:2019-09-06 09:37:38

调试OpenGL ES应用程序

本篇主要是简单介绍了OpenGL ES应用程序的几种调试方式, 欢迎一起交流学习.

Qualcomm OpenGL

时间:2019-09-04 09:53:10

Adreno GPU SDK例程用法

本篇主要介绍了Adreno GPU SDK的功能,编译环境的搭建,例程的编译和测试,大家有问题的话,欢迎前来一起交流。

Qualcomm Adreno SDK

时间:2019-09-02 19:21:50

Adreno GPU详细介绍

本编文章主要对Adreno GPU和其架构特性部分进行了介绍,大家有问题的话欢迎前来探讨。

Qualcomm Adreno GPU

时间:2019-09-02 10:42:35

Adreno Texture Tool

Adreno Texture Tool允许用户加载不同格式的图像,并将其作为带有或不带有mipmap的压缩纹理文件写出。 该工具还允许用户在生成纹理文件之前,可视地检查和比较Adreno图形芯片组支持的不同压缩类型。 用户可以选择生成KTX或DDS纹理文件。

Adreno Texture tool

时间:2019-08-30 11:34:08

Adreno SDK Graphics(2)

为了让图形更加生动,需要添加更多的顶点和图形的细节,才能创建出图像。但是,如果想让图形看起来更加真实,我们则必须使用足够多的顶点,从而指定足够多的颜色,即每个图形需要更多的顶点,每个顶点又需求一个颜色属性。为了减少工作量,我们使用纹理(Texture),纹理是一个2D图片(甚至也有1D和3D的纹理),它可以用来添加物体的细节;我们可以想象一张画有窗户纸(window.jpg),把他贴在墙上,这样墙上看起来就像有窗户了,而这张图片我们可以插入非常多的细节,这样就可以让物体非常精细而不用指定额外的顶点。

Qualcomm,SDK

时间:2019-08-27 09:54:02

Adreno SDK Graphics(1)

主要讲解了OpenGL的着色器实现过程,在基于Adreno SDK的应用开发过程中,将会大量的使用到OpenGL的知识点,因此掌握好OpenGL的基础是很有必要的。

Qualcomm Graphics SDK

时间:2019-08-26 10:28:50

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