Qualcomm Heterogeneous Compute SDK(2)

在 Qualcomm Heterogeneous Compute SDK(1) 中我们详细介绍了 Kernel,它是对工作单元的抽象,并且可以和其它 API 配合使用;我们也介绍了关于 CPU Affinity 的 API 以及一些可以简化并行编程的模式及相关 API。在本文中,我们将 继续讨论Qualcomm Heterogeneous Compute SDK 的剩余内容,它们是任务管理和缓冲区(内存)管理。

Qualcomm SDK API 任务管理 内存管理

时间:2019-06-14 10:39:00

HetComputeSDK开发环境建立(2)之DSP开发和运行环境建立

大家好,今天小白给大家介绍下如何建立DSP应用开发和运行环境,欢迎一起学习交流。

Qualcomm SDK DSP Native

时间:2019-06-13 10:19:00

Heterogeneous Compute SDK工作机制

详解Heterogeneous Compute SDK工作机制

Qualcomm SDK HetCompute

时间:2019-06-12 09:53:00

HetComputeSDK开发环境建立和Demo介绍

今天为大家讲解HetComputeSDK开发环境建立和Demo介绍,详情点击原文链接。

Qualcomm SDK Demo

时间:2019-06-04 10:25:49

Qualcomm Heterogeneous Compute SDK(1)

Qualcomm Heterogeneous Compute SDK 是高通开发者工具集中用于开发阶段的重要工具,它可以帮助开发者更好地 利用高通平台硬件的性能,提升应用的效率。

Qualcomm SDK

时间:2019-06-03 10:41:09

Unity3D中如何制作天空盒

本篇主要是简单的分享了制作天空盒的一个过程,整理出来,以备下次使用,欢迎感兴趣的小伙伴一起交流学习。

Qualcomm Unity3D

时间:2019-05-31 09:03:34

Unity3D的音效相关介绍

大家好,今天小白给大家分享下我最近遇到的与unity音频相关的两个问题以及解决方式,欢迎一起交流学习。

Qualcomm Unity3D

时间:2019-05-23 10:04:28

基于Unity的3D音乐播放器问题相关小结

大家好,今天小白给大家分享下我最近在使用高通3D音频插件基于unity开发3D音乐播放器过程中遇到的一些问题以及解决方式,欢迎一起交流学习。

Qualcomm unity 3D

时间:2019-05-21 10:25:18

基于Qualcomm Snapdragon异构计算SDK概述

当前所有的硬件平台,无论是台式机还是智能手机,都是围绕多核和异构的架构来设计片上系统(SoC)。就算是服务器和超级计算机,也都在使用专用核心,比如GPU和DSP等,来提高系统性能。异构系统越来越普遍,对于支持这种环境的计算而言,也正受到越来越多的关注。

Qualcomm Snapdragon 异构系统

时间:2019-05-20 10:01:19

基于Qualcomm Unity Audio Mixer介绍

大家好,今天小白给大家分享一篇介绍unity audio mixer用法的文章,欢迎一起学习交流。

Qualcomm Unity Audio Mixer

时间:2019-05-17 09:21:51

音乐频谱数据可视化

大家好,今天小白给大家简单介绍下,在unity中实现音乐频谱数据可视化方法,欢迎一起学习交流。

Qualcomm Unity

时间:2019-05-16 12:12:45

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