OpenGL加载模型-模型

在本篇文章中,我们将以前面两篇为基础,着手启用Assimp,并开始创建实际的加载和转换代码。本次的目标是创建另一个类,这个类可以表达模型(Model)的全部

Qualcomm,OpenGL,加载模型

时间:2019-11-08 09:40:00

OpenGL加载模型-网格

个网格应该至少需要一组顶点,每个顶点包含一个位置向量,一个法线向量,一个纹理坐标向量。一个网格也应该包含一个索引绘制用的索引,以纹理(diffuse/specular map)形式表现的材质数据。

Qualcomm,OpenGL加载模型

时间:2019-11-06 09:37:43

OpenGL加载模型-Assimp

现在市面上有一个很流行的模型加载库,叫做Assimp,全称为Open Asset Import Library。Assimp可以导入几十种不同格式的模型文件(同样也可以导出部分模型格式)。

OpenGL,Assimp,加载模型

时间:2019-11-04 11:45:55

高级GLSL简介

GLSL(GL Shading Language)的着色器代码分成2个部分:Vertex Shader(顶点着色器)和Fragment(片断着色器),有时还会有Geometry Shader(几何着色器)。负责运行顶点着色的是顶点着色器。

Qualcomm GL Shading Language,Vertex Shader,Fragment

时间:2019-11-01 09:26:54

OpenGL几何着色器(2)

为了展示几何着色器,我们将会在下面演示如何绘制爆破物体。

OpenGL,几何着色器

时间:2019-10-30 10:51:46

OpenGL几何着色器(1)

在顶点和片段着色器之间有一个可选的着色器,叫做几何着色器(Geometry Shader)。几何着色器以一个或多个表示为一个单独基本图形(primitive)的顶点作为输入,比如可以是一个点或者三角形。

OpenGL,几何着色器

时间:2019-10-28 10:43:20

基于Adreno GPU SDK开发APK总结

本文将介绍基于Adreno GPU SDK开发Smoke Model过程遇到的一些问题及解决办法。

Adreno GPU SDK开发 Qualcomm APK

时间:2019-10-25 12:06:00

高级OpenGL 之模板测试

当片段着色器处理完片段之后,模板测试(Stencil Test)就开始执行了,和深度测试一样,它能丢弃一些片段。仍然保留下来的片段进入深度测试阶段,深度测试可能丢弃更多。

OpenGL,模板测试

时间:2019-10-23 12:00:00

高级OpenGL之深度测试

深度缓冲就是颜色缓冲(存储所有的片断颜色)那样存储每个片段的信息,通常和颜色缓冲区有相同的宽度和高度。深度缓冲由窗口系统自动创建并将其深度值存储为 16、 24 或 32 位浮点数。在大多数系统中深度缓冲区为24位。

OpenGL,深度测试

时间:2019-10-21 10:31:03

基于Adreno的OpenCL优化案例研究

改进算法 此示例演示如何简化算法以优化其性能。给定一个图像,对其应用一个简单的8x8框模糊过滤器。

Adreno,OpenCL优化

时间:2019-10-18 11:33:00

Introduction To OpenCL Application Development(2)

OpenCL是一个为异构平台编写程序的框架,此异构平台可由CPU、GPU或其他类型的处理器组成。OpenCL由一门用于编写kernels (在OpenCL设备上运行的函数)的语言(基于C99)和一组用于定义并控制平台的API组成。

OpenCL,任务并行,数据并行

时间:2019-10-16 10:49:00

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