高通Adreno Vulkan 开发(4)

改善3D应用程序的性能是一个具有挑战性的过程。如果没有适当的工具集,开发人员通常会发现他们尝试采用试错法来发现瓶颈或识别视觉故障的源头,从而迫使应用程序为每次尝试进行重建。这是一个耗时且麻烦的过程。 开发人员很少访问应用程序发出的图形API命令的原始列表。这使优化过程变得棘手,因为开发人员通常可能了解和理解其应用程序的功能,但可能对渲染过程没有完全的了解。

qualcomm

时间:2020-12-04 10:15:34

高通Adreno Vulkan 开发(3)

QTI作为Adreno 3x,4x和5x的一部分推出了其新的FlexRender解决方案。 FlexRender是指GPU在间接渲染(合并或延迟渲染)和直接渲染到帧缓冲区之间切换的能力。

Qualcomm Vulkan 开发 Adreno

时间:2020-11-30 16:52:06

高通Adreno Vulkan 开发(2)

除了2D纹理和立方体贴图外,还有一个批准的OpenGL ES 2.0扩展,用于3D纹理,称为GL_OES_texture_3D。 此扩展允许3D纹理初始化,并用于体积渲染。

Qualcomm 深度学习 全连接层

时间:2020-11-26 14:03:03

高通Adreno Vulkan 开发(1)

今天为大家带来基于Qualcomm®Adreno™GPU的平台开发和优化Vulkan应用程序的指南,Vulkan是高通新的现代图形API,为当前的GPU硬件设计。

Qualcomm

时间:2020-11-23 10:38:42

高通SNPE - OpenCL简介(4)

本文章将要简要讨论Adreno OpenCL应用程序的一些基本要求开发,然后介绍如何调试和分析应用程序。

qualcomm

时间:2020-11-18 09:51:05

高通SNPE - OpenCL简介(3)

在Adreno GPU中,执行的最小单位称为光纤。一根光纤对应一根OpenCL中的工作项。总是以锁步执行的一组纤维称为波。SP一次可以容纳多个活动波。每波通常可以使独立前进,而不管其他浪潮的状态如何。

Qualcomm

时间:2020-11-16 11:09:37

高通SNPE - OpenCL简介(2)

作为严格定义的计算标准,OpenCL具有良好的程序可移植性。OpenCL的如果一个供应商的平台编写的应用程序应该在其他供应商的平台上运行良好,他们没有使用任何供应商专有或特定于平台的扩展或功能。Khronos的认证程序确保了OpenCL的程序可移植性,这要求OpenCL供应商在声称自己的平台通过了严格的一致性测试之前OpenCL“符合标准”。

qualcomm

时间:2020-11-11 10:02:02

高通SNPE - OpenCL简介(1)

OpenCL由Khronos集团开发和维护,是一种开放且免版税的标准用于异构系统中的跨平台并行编程。它是帮助开发人员利用现代异构中可用的海量计算能力系统,极大地促进了跨平台的应用程序开发。高通®的Adreno TM上的Snapdragon平台GPU系列一直是最早移动的一个完全支持OpenCL的GPU之一。

Qualcomm 深度学习 全连接层

时间:2020-11-09 11:39:45

高通SNPE - 基准测试概述(4)

MobilenetSSD基准测试 SNPE SDK支持Tensorflow版本和Caffe版本的MobilenetSSD模型。有关更多详细信息,请参见使用MobilenetSSD。 对Mobilenet SSD进行基准测试需要对基准JSON配置文件以及数据输入列表进行一些补充。 请遵循基准测试概述,以熟悉基准测试工具。

qualcomm

时间:2020-11-03 09:52:01

高通SNPE - 基准测试概述(3)

SNPE基准测试同时支持有Android ARM 32位和AARCH 64位。除Android外,对LinuxEmbedded的支持有限,其中仅支持计时的测量。

Qualcomm

时间:2020-11-02 10:06:19

高通SNPE - 基准测试概述(2)

下面我们来继续SNPE基准测试概述。

qualcomm

时间:2020-10-27 13:23:00

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