yocto Extensible SDK介绍

本章介绍可扩展的SDK以及如何安装它。 信息涵盖了SDK的各个部分,可扩展的SDK使您可以轻松地向镜像添加新的应用程序和库,修改现有组件的源,测试目标硬件上的更改以及简化与OpenEmbedded Build System的其余部分的集成。

qualcomm

时间:2020-12-24 10:27:24

yocto Standard SDK介绍

本章介绍yocto Standard SDK及其安装方法,您可以使用Standard SDK来完成基于Makefile和基于Autotools的项目。

qualcomm

时间:2020-12-21 11:30:00

yocto SDK 介绍(二)

任何机器安装该sdk后,能够用于开发应用,镜像包以及内核。SDK甚至能够被QA Engineer或者Release Engineer使用。

qualcomm

时间:2020-12-18 10:22:14

Yocto SDK 介绍(一)

该文档主要用于介绍Yocto Project应用开发和拓展软件开发包,提供如何使用Yocto Project拓展包和标准包开发应用和镜像包的相关信息。

qualcomm

时间:2020-12-14 10:32:23

高通Adreno架构应用优化(2)

下面我们继续高通Adreno架构应用优化的内容。

qualcomm

时间:2020-12-11 10:34:19

高通Adreno架构应用优化(1)

本文开始介绍各种技巧,以帮助优化OpenGL ES应用程序和Adreno体系结构。

时间:2020-12-07 15:04:57

高通Adreno Vulkan 开发(4)

改善3D应用程序的性能是一个具有挑战性的过程。如果没有适当的工具集,开发人员通常会发现他们尝试采用试错法来发现瓶颈或识别视觉故障的源头,从而迫使应用程序为每次尝试进行重建。这是一个耗时且麻烦的过程。 开发人员很少访问应用程序发出的图形API命令的原始列表。这使优化过程变得棘手,因为开发人员通常可能了解和理解其应用程序的功能,但可能对渲染过程没有完全的了解。

qualcomm

时间:2020-12-04 10:15:34

高通Adreno Vulkan 开发(3)

QTI作为Adreno 3x,4x和5x的一部分推出了其新的FlexRender解决方案。 FlexRender是指GPU在间接渲染(合并或延迟渲染)和直接渲染到帧缓冲区之间切换的能力。

Qualcomm Vulkan 开发 Adreno

时间:2020-11-30 16:52:06

高通Adreno Vulkan 开发(2)

除了2D纹理和立方体贴图外,还有一个批准的OpenGL ES 2.0扩展,用于3D纹理,称为GL_OES_texture_3D。 此扩展允许3D纹理初始化,并用于体积渲染。

Qualcomm 深度学习 全连接层

时间:2020-11-26 14:03:03

高通Adreno Vulkan 开发(1)

今天为大家带来基于Qualcomm®Adreno™GPU的平台开发和优化Vulkan应用程序的指南,Vulkan是高通新的现代图形API,为当前的GPU硬件设计。

Qualcomm

时间:2020-11-23 10:38:42

高通SNPE - OpenCL简介(4)

本文章将要简要讨论Adreno OpenCL应用程序的一些基本要求开发,然后介绍如何调试和分析应用程序。

qualcomm

时间:2020-11-18 09:51:05

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