UserDefinedTarget模式下如何得到当前识别图识别度好坏?

FRAME_QUALITY_HIGH = 2.这个方法是个接口方法,接口是IUserDefinedTargetEventHandler,在这个脚本中实现: UserDefinedTargetEventHandler.cs

UserDefinedTarget

时间:2015-08-24 10:21:26

关于Vuforia 4.2.3水印出现问题以及怎么消除?

解决消除Vuforia 4.2.3水印问题,共有两种方法解决,第一,花钱购买,消除水印 第二,使用自己的logo或者其他图案遮挡住水印。

Vuforia 4.2.3

时间:2015-08-19 02:54:24

Vuforia开发技巧-如何调整VideoPlayback中video的尺寸

在使用VideoPlayback开发应用时,除了实现功能之外,还需要做到真实和美观。有的是,Video Play On Texture,就是视频在Texture上播放。当视频尺寸(Video)与Target尺寸(比例)不适配时,感觉播放的视频与Target不贴合,用户体验不是非常好。

Vuforia

时间:2015-08-12 02:09:50

Vuforia SDK---- AR开发vuforia实现拍照截屏功能

在很多AR项目中,可能都会用到拍照功能,把AR展示的东西进行一下分享,本篇内容主要介绍在unity环境下,结合vuforia sdk和GalleryScreenshot插件实现拍照截图功能。

Vuforia SDK

时间:2015-08-05 04:17:12

Vuforia开发技巧一-提高Target的识别率(第二部分)

对于小范围的AR场景,Target的尺寸最好最小为12CM.,如果摄像头与Target距离较远,适当增大Target的尺寸。 一般识别距离可以这样来换算,如果你的Target尺寸为20cm,那么摄像头的距离可以是2M(20CM*10)。

Vuforia

时间:2015-08-05 02:58:25

Vuforia Effect:一款深深吸引我的增强现实学习应用

苹果在6月发布的一段宣传视频《The App Effect》,其中在03:46的时候,Elements 4D的Gaia Dempsey介绍了一款神奇的“Elements 4D by DAQRI”应用深深的吸引了我的注意。

应用 苹果 发布 视频 gaia app,高通

时间:2015-07-28 06:19:34

Hexagon DSP的十二种寻址模式

全局指针相对寻址模式将一个无符号偏移值加到Hexagon处理器的全局数据指针GP中来创建一个32位的有效内存地址。这种寻址模式用于C语言中访问全局或静态数据。

c语言 32位 处理器 c语言 指针 数据 内存

时间:2015-07-17 11:34:15

HexagonDSP的内存操作

Hexagon处理器配备了load/store架构,数值与逻辑计算均在寄存器上进行操作。清晰定义的load指令可将内存中的操作数存放于寄存器中,store指令可将寄存器中的操作数存放于内存中。有一部分指令(mem-ops)可直接在内存上进行数值与逻辑操作。

内存 处理器 架构

时间:2015-06-19 03:18:45

Vuforia开发基础-官方demo编译

从官网现在SDK包和Sample,对与Unity来说,要不要sdk没所谓,但是对Android和iOS来说,Vuforia SDK是必需的,因为里面包含一些必需的库。

android unity ios sdk

时间:2015-06-19 03:17:19

Vuforia SDK---- AR开发vuforia 3D识别追踪项目分析分享

最近vuforia sdk支持3D物体识别之后非常兴奋,就想利用技术制作点识别的小项目,开始做了一个手表的识别,手表算是3D的物体根据官方文章,慢慢摸索写了一篇使用说明,算是对3D识别流程的认识。最近有一个3D模型识别的需求。

sdk 需求 技术 3d

时间:2015-06-09 05:08:08

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